Um mundo que nasce ao ser descoberto

AETERRA

MMORPG · Hardcore · Procedural · Narrativo

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O Conceito

Um mundo que respira.
Uma história que nunca termina.

Em Aeternitas, o mundo não existia antes de você. Cada região descoberta é gerada no momento em que os olhos de um explorador a tocam pela primeira vez — montanhas, cidades, civilizações, segredos e tragédias surgem do nada e passam a existir para sempre.

Sua personagem nasceu com uma história. Uma família. Talvez um irmão desaparecido, um pai morto, uma dívida de sangue. E em algum lugar do mundo, outro jogador acabou de criar uma personagem que é esse irmão.


Os Pilares

Sistemas que definem
o mundo vivo

🗺️
Mundo em Dois Níveis

O mapa-mundo tem ~1 bilhão de células (31.623×31.623). Cada célula é um mapa completo: ao explorar uma célula do mundo, você entra num mapa interno detalhado com NPCs, missões, recursos e dungeons.

🧬
Identidade Procedural

Ao criar uma personagem, o sistema gera origem, profissão, traços, família e história. Parte dessa família fica como "slots abertos" — prontos para serem preenchidos por outros jogadores que criem personagens compatíveis.

🩸
Hardcore & Legado

Morte é permanente. Mas personagens mortos entram na crônica do mundo como NPCs, lendas ou ancestrais. Filhos podem ser criados como novas personagens, herdando consequências e traços da geração anterior.

🕸️
Teia Familiar Viva

Quando você cria um ferreiro com um irmão desaparecido, esse slot entra num pool global. Outro jogador pode criar sua personagem e o sistema a insere como esse irmão — com memórias, contexto e missões compartilhadas.

📜
Crônica do Mundo

Guerras, mortes, alianças e conquistas ficam registradas permanentemente na história do mundo. Civilizações lembram. NPCs contam histórias de heróis mortos. O passado não desaparece — ele vira lenda.

⚔️
Liberdade Total de Escolha

Sem classes fixas. Você define quem é pelo que faz. Um ferreiro pode se tornar um guerreiro lendário. Um nobre pode trair seu reino. Cada escolha tem peso real porque cada consequência é permanente.

~1 Bilhão Células no Mapa-Mundo
31.623 × 31.623 Dimensão da Matriz
7 Biomas Tipos de Terreno Únicos
~2 Bilhões Dungeons Únicas Geráveis
~13,7 Anos Para explorar tudo com 200M jogadores

Demo Interativo

Mapa-Mundo × Mapa de Terreno
Dois níveis de profundidade

Cada quadrado no mapa-mundo é um bioma inteiro. Clique para explorar uma célula e ver o mapa interno gerado — com dungeons, NPCs, recursos e missões. Biomas têm afinidade entre si: florestas se agrupam, desertos se expandem, cidades nascem perto de água.

◆ Clique em qualquer célula para explorar o terreno

Floresta
Deserto
Montanha
Cidade
Água
Planície
Anomalia
Névoa
Jogador
🌫️
Aguardando Exploração
— Clique em uma célula do mapa-mundo —
Explore o mapa-mundo clicando em uma célula para revelar e entrar no mapa interno daquele terreno.

Profundidade do Mundo

Do mapa-mundo ao chão
da dungeon mais profunda

Cada célula do mapa-mundo esconde um universo inteiro. Um mapa de floresta tem suas próprias trilhas, clareiras, criaturas e segredos. Dentro dele há dungeons. Dentro das dungeons há andares. Cada camada é mais perigosa — e mais recompensadora.

🌲
Floresta

Trilhas ocultas, acampamentos de criaturas, rituais druídicos. Criaturas: lobos ancestrais, espíritos da mata, caçadores corrompidos. Dungeons: cavernas cobertas por raízes, altares esquecidos, ruínas élficas.

🏜️
Deserto

Dunas que mudam, oásis temporários, tempestades de areia. Criaturas: bestas do calor, construtos de areia, mercenários desertos. Dungeons: tumbas ancestrais soterradas, labirintos de cristal, cidades extintas.

⛰️
Montanha

Picos intransponíveis, minas naturais, tempestades. Criaturas: gigantes de pedra, grifos, tribos selvagens. Dungeons: minas abandonadas, fortalezas antigas, covis de dragões adormecidos.

🏛️
Cidade

Política, facções, mercado, intrigas. Criaturas: criminosos, guardas corruptos, demônios urbanos. Dungeons: esgotos labirínticos, catacumbas nobres, prisões secretas do governo.

🌊
Água

Rios com corredeiras, lagos profundos, oceanos. Criaturas: krakens jovens, piratas malditos, sereias. Dungeons: templos afundados, cascos de navios mágicos, cidades subaquáticas extintas.

🌾
Planície

Campos estratégicos, aldeias nômades, batalhas campais. Criaturas: cavaleiros malditos, bandos de salteadores, bestas das planícies. Dungeons: cemitérios de guerra, templos enterrados, grutas antigas.

Anomalia

Leis físicas alteradas, tempo suspenso, realidade fraturada. Criaturas: entidades sem forma, ecos de civilizações extintas, abominações dimensionais. Dungeons: fracturas no espaço, torres invertidas, prisões atemporais.

⚠️
Dungeons

Cada dungeon tem layout único, chefe com história gerada, 0-3 segredos, loot procedural. O primeiro grupo a limpar uma dungeon entra na Crônica. Monstros retornam mas secretos permanecem.

Teia Familiar Viva

Personagens com história,
família e consequências

◆ Personagens Ativos
Aldric, o Ferreiro
Jogador: VoidWalker_BR
Bioma Natal: Montanha · Forja de Thornmere
Traços: Teimoso, Leal, Habilidoso
⟶ Irmão desaparecido há 3 anos · slot aberto
Kael, o Andarilho
Jogador: NightFox_42
Bioma Natal: Planície · errante entre biomas
Traços: Impulsivo, Curioso, Sombrio
⟶ Sistema: Inserido como irmão de Aldric
Mira, a Curandeira
Jogador: StarBreaker
Morte: Batalha de Stonegate, Dia 47
⟶ Agora NPC lendário · mãe de futura personagem
◆ Gerar Personagem

Crônica do Mundo

O que já aconteceu
nunca se apaga

Dia 1 · Primeiro Despertar

VoidWalker_BR surge em Thornmere. O servidor gera pela primeira vez: uma vila de 200 habitantes, uma forja, três segredos enterrados e uma guerra antiga esquecida.

Dia 12 · O Irmão Perdido

NightFox_42 cria Kael. O sistema detecta o slot familiar de Aldric e os conecta. Os dois jogadores recebem uma missão compartilhada sem se conhecerem ainda.

Dia 47 · A Batalha de Stonegate

Mira morre defendendo a cidade. Sua morte é gravada na Crônica. NPCs passam a contar sua história. Um memorial é construído. StarBreaker perde sua personagem para sempre.

Dia 48 · O Legado Continua

StarBreaker cria uma nova personagem. O sistema oferece: ser filha de Mira, herdando sua reputação, seus inimigos e a dívida de sangue da batalha.

☠ Hardcore não é punição.
É o peso da existência.

Em Aeternitas, cada personagem tem uma única vida. Quando ela acaba, a história dessa pessoa se torna parte permanente do mundo.

Após a morte, a conta fica bloqueada por 24 horas reais antes de criar nova personagem. Esse intervalo não é cruel — é o luto do mundo. Outros jogadores verão seu personagem morto se tornar NPC, lenda, ou ancestral. Você retorna como alguém novo que carrega o peso do que foi perdido.

Criação de Personagem

Você escolhe quem é.
O mundo decide o que você se torna.

Ao criar uma personagem, você escolhe apenas nome e gênero. O servidor então lança você em um mapa aleatório do mundo — e é esse mapa que define tudo o mais: sua profissão, seus traços, suas memórias, sua família e sua língua natal. O sobrenome é gerado automaticamente pela civilização do mapa, pois é ele que ancora você na teia familiar do mundo.

I
Nome & Gênero

Única escolha livre. O sobrenome é atribuído pela civilização do mapa.

II
Spawn Aleatório

O servidor sorteia um mapa no mundo. Você não sabe o bioma com antecedência.

III
Revelação

O mapa é revelado. Sua profissão, traços, família e língua emergem do bioma.

IV
Família Conectada

O sistema verifica o pool global e conecta slots familiares compatíveis.

V
Início da Jornada

Você acorda no mapa. Sua história começa agora — e é permanente.

◆ O que você pode escolher
♂ Masculino
♀ Feminino
◈ Neutro
◆ Gerado automaticamente
🔒 Sobrenome — determinado pela civilização do mapa natal
🔒 Profissão — determinada pelo bioma natal
🔒 Traços de personalidade — 3 a 5, por bioma
🔒 Família & Slots — pool global de relações
🔒 Língua natal — da civilização local
◆ Revelação do Destino
Aguardando criação...
O servidor ainda não revelou seu destino. Insira um nome e clique em "Lançar no Mundo".

Sistema de Dungeons

Cada dungeon é um mundo.
Ranks F a SSS definem o perigo.

Dungeons são mapas procedurais independentes dentro dos terrenos. O primeiro grupo a concluir uma dungeon ganha o direito de nomeá-la — e recebe recompensas únicas do primeiro desbravamento. Dungeons podem evoluir: ficam mais fortes ou mais fracas com o tempo, alterando rank e recompensas.

RankFrequênciaDificuldadeRecompensa BaseEvolução
FMuito ComumInicianteItens comuns, XP baixoPode subir para E
EComumFácilEquipamentos básicosF↔E
DModeradaMédioItens raros ocasionaisE↔D↔C
CIncomumDesafiadorItens raros, runestonesD↔C↔B
BRaraDifícilEquipamentos épicosC↔B↔A
AMuito RaraMuito DifícilItens lendáriosB↔A↔S
SExtremamente RaraExtremoArtefatos únicos no mundoA↔S↔SS
SSQuase ÚnicaLetalRecompensas que alteram o mundoS↔SS↔SSS
SSS~1 por biomaCalamidadeÚnico na história do servidorIrreversível
← clique para simular geração procedural

Localização & Chat

Você existe em um lugar.
Só fala com quem está lá.

A localização é um endereço de três níveis: mundo → mapa → posição. O chat é estritamente local — só jogadores no mesmo mapa podem se comunicar em tempo real. Para enviar mensagens entre mapas, use pombos-correio ou Herald NPCs (com delay e custo). Isso torna cada mapa um ambiente social único.

◆ Localização Atual
Mundo Região [9,10] Mapa Floresta de Valdris Pos [7, 4]
Neste mapa agora
◆ Chat Local — Floresta de Valdris

◆ Apenas jogadores neste mapa recebem estas mensagens


Clima & Ecossistema

O mundo respira.
O clima espalha e transforma.

Cada mapa tem eventos climáticos procedurais baseados no bioma e nos biomas vizinhos. Uma tempestade de areia do deserto pode atingir a planície adjacente. Uma nevasca de montanha desce e congela a floresta próxima. Eventos climáticos afetam combate, coleta, navegação e até a política local.

← simula o ciclo climático do servidor

Sandbox & Assentamentos

Construa. Comercialize.
Transforme o mapa em um reino.

Com progresso suficiente, jogadores podem reivindicar um mapa e construir nele. Casas, lojas, tavernas e forjas atraem outros jogadores e NPCs. Conforme o assentamento cresce, o mapa evolui — de acampamento a vilarejo, a cidade, a reino. O bioma do mapa nunca muda, mas o que está sobre ele pode.

◆ Mapa Sandbox — Floresta de Valdris
◆ Construção
Acampamento
0 / 4 construções para VilarejoPróximo: Vilarejo
Clique nas células do mapa para construir. Cada estrutura aumenta o progresso do assentamento. Com construções suficientes, o mapa evolui automaticamente — atraindo novos NPCs, comércio e eventos.

Administração

Painel GM & Estatísticas
do Servidor

AETERNITAS — Painel de Controle GM Servidor Online
Estatísticas
Jogadores
Mundo
Dungeons
Console
1.247Jogadores Online
↑ +34 última hora
4.891Personagens Ativos
↑ +12 hoje
38.204Mapas Explorados
↑ +891 hoje
127Mortes Hoje
↑ +17 vs ontem
3.412Dungeons Concluídas
↑ +203 hoje
6Dungeons SSS Ativas
= sem mudança
89Assentamentos Ativos
↑ +3 hoje
42msLatência Média
Estável
◆ Eventos Recentes do Servidor
[08:42:11] [OK] Dungeon "Catacumba de Vel'Drask" rank S concluída por grupo de 4 jogadores. Primeira limpa.
[08:37:55] [INFO] Mapa [14521, 8902] explorado — bioma: Anomalia. Geração: 1.2s.
[08:35:23] [MORTE] Personagem "Seryn Ashvale" morreu em Dungeon D "Minas de Ferro do Norte". Conta bloqueada 24h.
[08:31:07] [FAMÍLIA] NightFox_42 conectado como irmão de VoidWalker_BR. Match score: 94%.
[08:28:44] [CLIMA] Tempestade de areia gerada em bioma Deserto [3210, 450]. Espalhando para 3 mapas adjacentes.
[08:22:10] [ASSENTAMENTO] Vilarejo "Porto Sereno" evoluiu para Cidade. Mapa [9,10]. Proprietário: DragonHunter_99.
[08:19:33] [ALERTA] Dungeon SSS "Abismo de Krevnar" ativou fase de evolução — rank subiu de SS para SSS.
[08:15:00] [CRON] Ciclo climático #4471 executado. 847 mapas afetados.
JogadorPersonagemLocalizaçãoStatusAções
VoidWalker_BRAldric ThornsonFloresta [9,10]Online
NightFox_42Kael AshenveilPlanície [8,10]Online
StarBreakerAguardando (22h restantes)Cooldown Morte
SilverMoon_77Lysa DawnforgeCidade [12,8]Online
IronFist_XKorath GrimwallMontanha [5,14]Offline (2h)
38.204Mapas Gerados
0,004%Mundo Explorado
19.241NPCs Vivos
89Cidades/Assentamentos
7Guerras Ativas
1.204Entradas na Crônica
AssentamentoDonoBiomaEstágioCoord.Ação
Porto SerenoDragonHunter_99🌊 ÁguaCidade[9,10]
Forte das CinzasIronFist_X⛰️ MontanhaVilarejo[5,14]
Oásis SilenciosoSilverMoon_77🏜️ DesertoAcampamento[21,3]
NomeRankBiomaPrimeira LimpaEvoluindoAção
Catacumba de Vel'DraskSCidade✓ VoidWalker_BR↑ A→S
Minas de Ferro do NorteDMontanha✓ IronFist_XEstável
Abismo de KrevnarSSSAnomaliaNunca concluída↑ SS→SSS
Tumba das AreiasBDeserto✓ SilverMoon_77↓ A→B
Bosque MalditoCFlorestaNão concluídaEstável
[console] AETERNITAS GM Console v0.1 — Servidor Ativo
[console] Digite um comando abaixo. Comandos disponíveis: help, stats, teleport, kick, ban, weather, dungeon

Tecnologia

100% no Navegador
é viável — e é o caminho certo.

Um MMORPG como Aeternitas pode ser construído 100% no navegador usando tecnologias modernas. Sem instalação, sem cliente pesado, sem barreira de entrada. A estética atual (tiles coloridos + tipografia) é intencional e poderosa. Sprites e texturas podem ser adicionados camada por camada conforme o projeto evolui — o canvas HTML5 e WebGL permitem qualquer nível de fidelidade visual no futuro.

🌐
Frontend — Canvas/WebGL

Render de mapas em Canvas 2D agora; migração para WebGL com sprites quando necessário. Phaser.js ou PixiJS como engine opcional no futuro.

Comunicação — WebSocket

Chat em tempo real, movimento de jogadores, eventos de mundo e notificações via WebSocket persistente. Fallback para SSE em conexões instáveis.

🗄️
Backend — Node/Go

Servidor de jogo em Node.js ou Go com shards por região do mapa. Banco espacial para o mundo, Redis para estado em tempo real.

🎨
Gráficos — Layered

Hoje: tiles coloridos (leve, expressivo). Futuro: sprites 16px → 32px → texturas em camadas sem refatoração — o sistema de renderização é o mesmo.


Roadmap

Plano de Features
por Fase de Desenvolvimento

Construindo de baixo para cima — primeiro o mundo existe, depois tem vida, depois tem história, depois tem política, depois tem guerra. Cada fase é jogável por si só.

Fase 0 — Prototype
O Mundo Existe
  • Mapa-mundo 2D com biomas Feito
  • Geração por afinidade de terreno Feito
  • Mapa interno por bioma Feito
  • Demo de criação de personagem Feito
  • Ranks de dungeon F→SSS Feito
  • Mockup de painel GM Feito
Fase 1 — Alpha
O Mundo Funciona
  • Servidor WebSocket real Feito
  • Persistência de mapa no banco Feito
  • Criação de personagem real Feito
  • Movimentação no mapa Feito
  • Sistema de combate básico Feito
  • Chat local funcional Feito
  • Dungeons entráveis Feito
Fase 2 — Beta
O Mundo Tem Vida
  • NPCs com memória e diálogo (IA) Feito
  • Morte permanente + cooldown 24h Feito
  • Sistema de disciplinas e XP Feito
  • Painel GM completo Feito
  • Teia familiar ativa Próximo
  • Sistema de missões dinâmicas Planejado
  • Clima e eventos de ecossistema Planejado
Fase 3 — Early Access
O Mundo Tem História
  • Sandbox: construção de assentamentos Planejado
  • Civilizações com política Planejado
  • Sistema de comércio entre mapas Planejado
  • Guildas e organizações Planejado
  • Comunicação via Herald (entre mapas) Planejado
  • Sprites 16px substituindo tiles Planejado
  • Nomeação de dungeons (1º a concluir) Planejado
Fase 4 — Live
O Mundo Tem Guerras
  • Guerras entre civilizações Planejado
  • Mapas conquistáveis e perdíveis Planejado
  • Legado intergeracional completo Planejado
  • Dungeons SSS (eventos mundiais) Planejado
  • Geração de línguas por civilização Planejado
  • Reinos jogáveis com leis e impostos Planejado
  • Texturas e áudio ambientais Planejado

Features do Sistema

Tudo que compõe
o mundo vivo

Mundo 1 Bilhão de Células Mapa em Dois Níveis 7 Biomas Únicos Afinidade de Terreno Floresta Procedural Deserto Procedural Montanha Procedural Cidade Viva Água e Subaquático Planície de Batalha Terras Anômalas Família Compartilhada Slots Familiares Crônica Permanente Missões Dinâmicas NPCs com Memória Hardcore Death Legado Pós-Morte 24h Death Cooldown Sistema de Traços por Bioma Herança de Personagem Civilizações Procedurais Dungeons F→SSS Dungeons Evolutivas Nomear Dungeon (1º Clear) Chat Local por Mapa Sistema de Localização Clima por Ecossistema Sandbox & Construção Assentamentos Evolutivos Guerras Persistentes GM Panel & Server Stats 100% Browser-Based Estilo Manhwa

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